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凤凰居室凤凰台上凤凰游,凤去台空江自流
7/5/2008 开心网的乐趣很久以前,当开心网刚刚推出时,我便被很久以前的一个朋友拉了进去。当时上去注册了一个帐号,随便乱逛了一下,并不据的有什么好玩的地方,于是便废弃不用了很久。 不久前公司里面的人开始流行玩开心网,我又被朋友介绍回去。这次算是把里面的东西都彻彻底底地了解了一遍,可以说它就是facebook的翻版,主要是通过朋友与朋友之间的相互关系而稳定住客户。同时再通过网上上提供的一些简单的小游戏黏住用户。但可惜的是,它好不容易做出了一个平台,却没有好好利用这个平台。简单来说: 1、它想通过平台把人与人之间的关系进行延伸,但没有将平台上的功能进行整合,它们各自独立。 2、通过会员介绍而让新用户注册,目的是让每一个刚进来的新用户都能够在这个平台上拥有朋友。但这个并不是最主要的让用户留住的手段,很多人进来了,但还是流失了(例如我第一次进来),还有更多的人通过其他渠道了解了,想进来看看,却没有入口。 3、目前用户在平台上只有“朋友”的关系,虽然在好友分组里面可以把好友分成各种各样的群体,但实际上这些分类并没有体现在平台的其他具体功能和系统上,只是一个空架子。而复杂的关系和处理这些关系,正应该是平台应该重点去做的事情。 如果开心网还是按照目前的思路进行运作,那么肯定是来的人少,留下的人也很少。结果很有可能是大家知道了这个网站,进来看看这个网站,体验一下里面的内容,然后又离开了这个网站。这个实在是太可惜的结果,因为facebook的模式已经被证明是成功的、合适的、可复制的,而且开心网也是走在国内产品前端的,但如果因为方向问题而导致它的失败,不能不叹息它的失败。 7/2/2008 (转载)功夫熊猫经典台词1.一切都不是偶然。
14.Enough talk, let's fight!少废话,决斗吧
7/1/2008 改一改0分高考作文今天看到朋友的blog上转贴的一篇高考0分作文,立意不错,可惜写法不当。一时聊发少年狂,将其改一改,看看能否拿个及格分^_^ ————————————————————以下是题目———————————————————— 题目:在课堂上,老师拿了一个玻璃杯,里面放了一个大石头,差不多和杯子一样大,老师问大家:杯子满了吗?一个学生回答:没满,还可以放沙子。待学生放完沙子,老师又问:满了吗?全班同学回答满了,有一个男孩却回答没有满,还可以放水。老师笑了,接着把沙子和石头倒出来,杯子是空的。这回老师是往杯子里放沙子和水,然后问大家,杯子满了吗?如果要放石头进去,该怎么放?男孩就把杯子里的沙子和水倒出来,先把石头放进去。 作文的题目很简单,用我们上学时的眼光来看,可以有很多种正面的理解: 1、学习。2、做人。3、做事。4、交友。等等等等。 我们会很少从一个反映社会现况的反面的出发点来思考这个题目,但下面这篇0分作文却立意另类,针砭时弊,有微型小说之意。不过可惜的是2个主人翁的身份不是很恰当,最终收尾也有些模糊。 ————————————————————以上是我对题目的分析,以下是0分作文———————————————————— “老宋,就等你了,来来,快过来,我们开始吧。”老师一把将老宋从门口拉到房间中央。说来也怪,整个房子灯都关着,乌漆吗黑的,只有中央摆着张桌子,上面铺着洁白的餐布,一束聚光灯打下来。老宋被晃得有点睁不开眼睛,他往四周瞄了瞄,好家伙,暗地里围了不少人啊,不过看不太清楚,只见了一双双眼睛,发着绿光,像一群狼崽子,老宋有点害怕,问:“老师,不是说请我吃饭吗?现在整得哪出?” 老师没搭理老宋,自顾对着黑暗中的人说:“欢迎参加饕餮之夜。”然后从桌子里拿出一个杯子来,里面放了一个大石头,差不多和杯子一样大,老师问大家:杯子满了吗? 黑暗中传出一个粗粗的声音:没满,房地产至少还可以涨十年!房子本来就不是给穷鬼修的,买不起房子是他们没钱,富人会越来越富。老师你可以倒点沙子啊,你说是不是啊老宋? 老宋不知道是谁问他的,他有点不好意思,虽然平常穿得比较光鲜,其实兜里也没啥钱,也算个穷鬼。 老师表扬性地笑了笑,倒进了沙子,又问:现在满了没? 传来一个阴阳怪气的声音:别介啊!你们倒是捞饱了,可咱国际热钱还才刚进来,连腥都还没尝着,大家连手好发财嘛,老师你可是主流经济学家,你得好好开导开导老宋,别太保守啊。快倒水,还能倒水呢,别逼急我弄个鱼死网破。 老师很镇定笑了笑:放心,大家发财。遂又倒满了水。 这时一个不阴不阳的声音说:你们倒好,分完了蛋糕,可咱家吃啥啊,咱贪了那么多钱,总不能让它们贬值吧,你看这物价涨的,哎呀,谁要让咱家过不好,那谁都别想有好日子过! 老师慌了起来:啊,怎能把您忘了呢。赶紧把杯子的东西全倒出来。重分重分,咱们合计合计再分一次。 分了半响······ 老宋在旁边看不太明白,就心里嘀咕,分个东西啥的,把我叫来干啥啊? 老师终于分好了,各方面还算满意,他自己也挺得意的:来,大伙儿搭各手,把老宋按住,把这杯东西给他灌下去。 一堆黑手按死了老宋,眼看一杯泥沙石头就要灌下来,老宋这时才慌了:要死人了,要死人了,老师你咋害我呢! ————————————————————以上是0分作文,以下我对其改写的作文——————————————— 老宋还是有点忐忑,心里琢磨着这事儿确实有点儿不对劲,院长为啥要请自己这个穷教授吃饭呢,怎么说也应该是咱请领导啊。还是在啥私人俱乐部请客,说介绍一些新朋友认识认识。哎,宴无好宴!硬着头皮去吧。 “老宋,就等你了,来来,快过来,我们开始吧。”院长一把将老宋从门口拉到房间中央。说来也怪,整个房子灯都关着,乌漆吗黑的,只有中央摆着张桌子,上面铺着洁白的餐布,一束聚光灯打下来。老宋被晃得有点睁不开眼睛,他往四周瞄了瞄,好家伙,桌子周围坐了不少人啊,不过看不太清楚,只见了一双双眼睛,发着绿光,像一群狼崽子,老宋有点害怕,问:“院长,不是说请我吃饭吗?现在整得哪出?” 院长冲着老宋嘿嘿一笑:“谁让你是我们研究院的笔杆子呢。”。回过头着黑暗中的人说:“人都齐了,我们开始吧!大家看这样如何?”接着从桌子里拿出一个杯子来,里面放了一个大石头,差不多和杯子一样大,问大家:“杯子满了吗?”黑暗中传出一个粗粗的声音:“没满,房地产至少还可以涨十年!房子本来就不是给穷鬼修的,买不起房子就去银行贷款嘛,让他们还一辈子。院长你可以倒点沙子进去啊,你说是不是啊老宋?” 老宋不知道是谁问他的,他有点不好意思,脸上红了红,虽然平常穿得比较光鲜,但作为一个教书匠,其实兜里没几个子儿,绝对是个穷鬼。院长笑了笑,往杯子里倒了些沙子,又问:“现在满了没?” 老宋右边传来一个阴阳怪气的声音:“别介啊!你们倒是捞饱了,可咱国际热钱还才刚进来,连腥都还没尝着,大家连手好发财嘛,院长你可是主流经济专家,你得好好开导开导老宋,别太保守啊。快倒水,还能倒水呢,别逼急我弄个鱼死网破。” 院长又笑了笑:“放心,大家一起发财。”遂又倒满了水。 这时一个不阴不阳的声音说:“你们倒好,这么就把蛋糕分完了,可咱家吃啥啊,咱贪了那么多钱,总不能让它们贬值吧,你看这物价涨的,哎呀,谁要让咱家过不好,那谁都别想有好日子过!” 院长貌似慌了起来,端杯子的手微微抖了起来:“啊,怎能把您忘了呢。我这就把杯子的东西全倒出来。重分重分,咱们合计合计再分一次。” 吵吵嚷嚷了半晌…… 老宋在旁边看不太明白,就心里嘀咕:“分个东西啥的,把我叫来干啥啊?好像和我没什么关系吧?” 院长终于分好了,各方面还算满意,他自己也挺得意的:“那就这么定了。”回过头对着老宋说:“接下来就看你的了,把这些后事处理一下。要想人不知鬼不觉,就的靠你的笔杆子啦。”黑暗中,一双双绿莹莹的眼睛都盯着老宋,看的老宋身上一阵发麻。院长把一包沉甸甸的东西塞到了老宋的口袋里,又拍了拍老宋的肩膀:“今年评选的十大经济专家,首席专家非你莫属啊!” 老宋傻呆呆地看着院长,脑子里一片模糊。 DIABLO3又给我们带来了什么昨天,《diablo3》终于露出冰山一角,看了它的演示视频后,给我带来的惊讶远远超过《sc2》中虫族漫天铺地冲过来的场景。这两款游戏都是截然不同的游戏玩法,也是截然不同的游戏风格,但我把它们放在一起比较,是想说说暴雪在游戏整体和细节的把握上已经又深了一层。 当年国内网吧中最流行的便是《sc》,它吸引我们的是无与伦比的阵营平衡性,以及由此而引出的无穷无尽的战术和微操。在这些基础上,再加上“与人斗,其乐无穷”的人性,这个游戏到现在还经久不衰。去年公布的《sc2》中,虽然我们还不知道在阵营平衡性上有什么突破,但很明显,暴雪的设计者们更希望把《sc2》变成一款体现战争的游戏大作,而不再是1代的战术游戏大作。因此,我们看到了汹涌澎湃的虫族大军,看到了高贵神秘的神族航母,看到了厚重敦实的人族堡垒。这些,就是《sc2》中游戏整体上的突破。再看看精细的画面效果:人族建筑物被击碎时的碎片飞舞;虫族成员被击中时肉浆飞溅,这些越来越精细的细节给我们展现了一场战争中个体的表现。由此,我们可以很肯定的说,从游戏本身来说,《sc2》必定也成为一款大作。 而《diablo》系列与《sc》系列截然不同,从1代和2代中,《diablo》给我们带来的都是简单的操作、流畅的杀戮,以及无穷无尽的对装备的探索。可以说,《diablo》成为经典的重要因素之一,和《sc》一样,是无语绝伦的数值系统,它有着可以与D&D规则媲美的规则,但它又把这些规则深深地埋在了游戏内核之中,留给玩家的,只是简单的鼠标点击。 昨天发布的《diablo3》已经做了4年了,它的突破又在哪里呢?仅仅从视频上只能窥其一斑,但仅仅这一点点信息便足以让我们赞叹。 首先是它的画面。在现在欧美厂商拼画面质量的时代,它的画面算不上高端,甚至可以说是远远落后于顶级画质。但它也拥有了不俗的表现效果:外界动态光影、物体自阴影、骨骼缩放、多重纹理材质、真实物理碰撞等等。在目前看来,这些效果足以让我们的眼睛一亮,但同时也不会将一大批主流显卡扔进回收炉。因此,可以说,它找到了一个让视觉和可玩之间的良好的平衡点。 其次是它的环境氛围。还记得《diablo2》给我们带来了一个阴暗恐怖的世界,但它只是一个单纯的黑色世界,它的恐怖也只来自于周围的黑暗和我们内心的带入感。而3代则不同,黑暗中莹莹的鬼火、墙壁上投下的巨大的扭曲身影、阴影中忽隐忽现的神秘怪兽的一角,这些都是烘托气氛的良好素材。有了这些素材,再加上场景设计师巧妙地整合、画面特效的处理、背景音乐的烘托,一下子整个世界活了起来,再也不是死板的模型和动作,而是一个活生生的世界,你,就是那个要挑战魔王的英雄。 再者,便不得不说它的易用性和便捷性。虽然视频中只是开发中版本的UI,但继承了《diablo》系列的精髓,那就是简洁、清晰。在目前游戏画质逐步提高的时代,设计者们更希望玩家能够投入到游戏本身,而不被纷繁的操作界面而困扰,因此在越来越多的单机大作中,UI的概念被逐步淡化,甚至出现了能不用显示就把它隐藏的情况。不得不说,在让玩家全身心投入到游戏中,而不去考虑鼠标该点这个按钮还是哪个按钮,会给玩家更多的带入感。 在玩游戏的过程中,一切也是那么的简单,鼠标左键点击怪兽,用左边所选择的方式攻击;鼠标右键点击怪兽,用右边所选择的方式攻击,over,就这么简单。我想,没有哪个笨蛋会用windows操作系统而不会进行这样的游戏操作吧?但简单的操作并没有带来玩法的单一,角色在游戏中可以根据左右键的攻击方式的不同而做进行各有特点的攻击,这和diablo系列的操作一脉相承。 接着来说说从视频中能发现的游戏本身的玩法,由于并不是自己直接体验,因此很多细节无法体会,但视频中便给我们展现了很多有特点的东西。视频中展示了野蛮人和死灵法师2种角色,野蛮人的演示时间最长,分别展现了它单体攻击、单线群体攻击、面前群体攻击、周围群体攻击、冲锋、碾压、击退、击倒、击碎等多种攻击手段,效果华丽,表现力强。同时也体现了力量型角色以近身爆发性攻击为主的特点。其中不得不提的是他将怪兽攻击到墙边,撞碎护栏,怪兽和护栏砖块一起掉落的一幕,让我吃惊于他的物理碰撞居然还拥有自碰撞的特点。 演示死灵法师时,重点突出毒系魔法持续攻击、火系魔法群杀、召唤生物的特点。比较有意思的是,当它召唤出一个小怪后,还能够使用魔法让小怪成长地更加厉害,然后当小怪冲进敌群中后将其自爆,从而造成大规模杀伤。简直就是一个“怪肉炸弹”。 最后不得不说它的世界观。应该说是因为《diablo》在其他地方做得太优秀了,我们大都忽视了它的整体世界观,应该说它的世界背景并不比《魔兽》系列小,也不比它差。我们要在一个宏大的世界中去战胜魔王,解救人民。在这个有些俗气的英雄故事中,穿插着众多的可歌可泣的小故事,而正是这些小故事串了起来,从而形成了游戏的整个流程。试问,又有谁不愿意成为一个被人们传颂的英雄呢? 当然,在视频中我们无法得知在《diablo2》中让人沉醉的道具装备收集、合成系统,也无法得知技能、魔法成长体系,但这一切是《diablo》系列的根基,自然也不会让我们失望。 可以说,《diablo3》并不是一个各个方面都很完美的游戏,但它很好的平衡了各个方面,并将自己的特点鲜明地展现了出来,在整体和细节上都有着长足的进步。我想,这就是它的成功。 6/18/2008 穿越东方越野赛传噩耗 徐浪不幸身亡非常可惜……转载以做纪念。 腾讯体育特约记者费超报道 北京时间2008年6月17日,2008穿越东方马拉松赛正在进行第六赛段的争夺,然而,这一切不能掩盖人们对中国车手徐浪的哀悼,在第五赛段,奥丁(图库 论坛)车队的徐浪在赛段中使用拖车绳拖车时被断了的绳子击中头部,受伤后的徐浪被赛会用直升机第一时间送到了医院治疗,但徐浪最终因抢救无效,与世长辞,年仅31岁。
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